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抜けクリとは 2人ひと組で敵1人を倒す手法で、ひとりが白兵をし、もうひとりが敵の船首もしくは船尾から白兵後のクリティカルを狙うものです。舵を切ってから、実際に船が曲がり始めるまで約1秒ほどの時間がかかります。白兵直後のこの無防備な1秒の間にクリティカルを狙います。一方砲撃も、発射ボタンを押してから実際に弾が発射されるまで約1秒ほどかかります。したがって、白兵が終わってから発射ボタンを押したのでは間に合いません。白兵終了からさかのぼって1秒の間に発射ボタンを押す必要があるのです。と、いまお話しました秒数につきましては、抜けクリを理解するためのイメージです。実際は、操舵と砲撃の判定のタイミングしだいでは、白兵終了後に発射しても間に合うこともあったりします(詳しくはバターサンドさんのサイト)。 「さき」、「あと」について 白兵が始まると、画面右下に剣と盾のマークが表示されます。剣は先攻、盾は後攻を意味しています。「さき」(他にも同意で「さ」、「s」など)は、抜けクリを狙っている味方に対して発する合図で、先攻で撤退しますという意味です。一方「あと」(他にも「@」など)は、後攻で撤退しますという意味です。注意点としては、「さき」は自分が先攻であるという状態を知らせるものではないということです。「さき」は、先攻で撤退しますという意思表示ですので、ちゃんと味方がクリティカルを狙える位置に間に合う状態になって初めて発する合図です。後攻でも「さき」で撤退することはあるのです(後述素撤退)。白兵撤退の直前に、「さき」「あと」どちらで撤退するのかを味方に伝えてあげましょう。 撤退について 撤退の方法には2種類あります。撤収の鐘を使って撤退する方法と、撤退ボタンを押して行う素撤退です。先攻で撤収の鐘を使うと「さき」での撤退になりますし、後攻の状態で鐘を使えば「あと」での撤退になります。注意が必要なのは、素撤退です。撤退ボタンを押しての撤退は、先攻であろうと後攻であろうと、必ず「さき」での撤退になります。素撤退の効果は、すべての白兵コマンドより先に行われるようになっているのです。 「あな」について 「あな」(他には「きり」など)とは、破壊の大錐というアイテムを使って相手の船を浸水させたということを味方に伝える合図です。浸水状態で砲撃すれば、大ダメージを与えられますから、回避などの防御スキルを入れている相手も一撃で倒せるようになります。積極的に使っていきたいアイテムです。ただし、相手が排水ポンプスキルを備えている船の場合は、すぐに直されてしまいますので、あまり意味を持たなくなってしまいます。味方が抜けクリを狙える位置に来るまでの待ち時間を利用して使いましょう。逆に、抜けクリを狙う味方が有効な位置に来ているのに、撤退せず破壊の大錐を使うことは、その1ターンの間に敵側のフォローが来てしまって、貴重な抜けクリチャンスを逸することにもなりかねないので注意が必要です。そのあたりの判断は、敵のフォロー状況や抜けクリを狙っている味方の大砲の種類など、総合的に行う必要があります。ちなみに、白兵中の浸水はかなり危機感を持つべき状態ですので、上級者の艦隊ではほとんどの船が専用スキルを排水ポンプにしています。ポンプは白兵中であっても浸水状態を直せるので、重宝されています。5人全員ポンプという艦隊も珍しくありません。 発射のタイミングについて さて、白兵をしている味方が抜けの合図として「さき」もしくは「あと」と教えてくれました。狙っている方はクリティカルを決めないといけません。しかし、有効なタイミングは1秒しかありません。では、いつ発射ボタンを押せばいいのでしょうか。基礎知識として覚えていただきたいことが、白兵は全体で8秒で構成されています。白兵コマンドを入力する時間が6秒、7秒目に先攻の結果が表示され、8秒目に後攻の結果が表示されます。混乱しないように気をつけないといけないのが、白兵が始まった最初のターンだけコマンド入力時間が5秒しかありません。したがって、白兵全体の時間は7秒です。以降はずっと8秒間隔で行われていきます。 経過 状況 白 兵 側 砲 撃 側 1秒 白兵開始白兵コマンド入力終了 破壊の大錐など白兵コマンド入力 クリティカルが狙える位置に移動 2秒 3秒 4秒 5秒 「さき」発射ボタン(最初だけ白兵開始の瞬間から5秒後) 6秒 先攻コマンド結果表示後攻の船の上に船員マイナス点灯 動けない1秒間 「さき」着弾クリティカル!「あと」発射ボタン 7秒 1秒 後攻コマンド結果表示先攻の船の上に船員マイナス点灯白兵再開 動けない1秒間 「あと」着弾クリティカル! 2秒 白兵コマンド入力終了 白兵コマンド入力 クリティカルが狙える位置に移動(すでに狙える位置にいる場合は敵のフォローに注意) 3秒 4秒 5秒 6秒 「さき」発射ボタン後攻の結果として点灯する船員マイナスが表示された瞬間から数えて6秒後 7秒 先攻コマンド結果表示後攻の船の上に船員マイナス点灯 動けない1秒間 「さき」着弾クリティカル!「あと」発射ボタン 8秒 1秒 後攻コマンド結果表示先攻の船の上に船員マイナス点灯白兵再開 動けない1秒間 「あと」着弾クリティカル! 2秒 以下同じ 以下同じ 以下同じ 3秒 「あと」のタイミングの方が簡単ですので先に説明します。敵が動けない1秒を狙って、その1秒前に発射ボタンを押すのですが、その目安となるのが上の表でもわかるとおり、先攻のコマンド入力の結果として後攻の船の上に船員のダメージとして船員のマイナス表示が出ます。このマイナス表示が出た瞬間がまさに1秒前です。この1秒後に後攻のコマンド入力の結果である撤退という状態が発生します。したがって、「あと」のときの発射ボタンを押すタイミングは、先攻のコマンド入力の結果生じる船員マイナスの表示が出た瞬間から1秒の間ということになります。 #zoome 先攻(ジェノヴァ商船隊)の白兵効果として後攻(aceさん)の船の船員がマイナスされたときに、発射ボタンを押しているのを確認してください。カーソルが黄色から赤に変わった時が発射ボタンを押した時です。 次に「さき」のタイミングですが、こちらは1秒しか数えなくていい「あと」と違って、数える秒数が多いためタイミングを合わせることが難しいです。難しくしている理由は、白兵先攻の行動結果である撤退が発生してからの1秒の間に、狙う方は砲撃の発射を合わせたいのですが、そこからさかのぼっても、発射ボタンを押すタイミングとして適当な目安となるようなものが、白兵開始もしくは白兵再開までさかのぼらないとないということです。したがって、1ターン目であれば、白兵開始という文字が表示された瞬間から数えて5秒後、2ターン目以降であれば、白兵再開の合図から数えて6秒後からの1秒間に発射ボタンを押すということになります。白兵再開の合図とは、白兵後攻のコマンド結果として先攻の船の上に表示される船員マイナスが出た瞬間になります。 #zoome 白兵再開の合図である先攻(aceさん)の船の船員がマイナスされたときから数えて6秒後に発射ボタンを押しているのを確認してください。 「あいてさ」、「あいてあと」 自分からは撤退せず、相手が撤退するとしたらどちらなのかということを知らせるものです。「でるならさ」などと言うひともいます。どのようなときに使うのかといいますと、敵艦が混乱状態で白兵に入った場合、こちらとしては突撃をして相手の船員を大幅に減らすことにより、敵艦隊全体に外科連打という作業を強いることができます。そんな中、味方が抜けクリを狙えるポジションについたとき、もちろん撤退するといった選択も考えられますが、撤退しないときは相手の撤退するであろうタイミングを味方に伝えます。混乱している敵側からすれば、すぐに撤退したいところですが、その方法は、失敗すると大変な船員マイナスのリスクのある素撤退は選びづらいはずですから、撤収の鐘での撤退になることが予想されます。したがって、味方に伝えるのは相手が先攻後攻どちらなのかということになります。 コンボ マックス模擬などでは、お互いしっかり防御を固めていますし、たとえ抜けクリを狙えるチャンスがあったとしても万全の攻撃スキルを入れられるとは限りませんから、抜けクリが決まったとしても、一撃では倒せないことがよくあります。そこで重要となってくるのが、コンボの砲撃です。敵艦を航行不能に追い込むのに必要なあとわずかなダメージをコンボによって補うのです。日ごろから、味方が抜けクリを発射するときは、近くにいたのならそれに合わせ砲撃する(横からでも)癖をつけておきましょう。 「そく、そ」 「そく」は、最初の1ターン目の「さき」のことを指しています。即抜けるわけですから、近くに1ターン目の抜けクリが狙える味方がいることが前提になります。「そく」は、敵側にフォローの時間を与えないので、積極的に狙いたい戦術です。「いまこの敵艦にこういう形で白兵に入れば後ろにいる味方が1ターン目で抜けクリを狙えるかもしれない」といったイメージを常に全員が持っていれば、戦闘中様々なところで敵艦を倒すチャンスがより多く作り出せます。 狙っている間の支援 抜けクリを狙っている間はタイミングを合わせることに集中しすぎて、修理や外科などの支援スキルがおろそかになりがちです。他のメンバーも白兵をしたりしていると、支援が少なくなって、すぐに「sss・・・」などが飛んできますw慣れてきたら、狙いながらも修理、外科などをしっかりしましょう。
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フリスタ用語集あ か さ た な は ま や ら わ その他のバスケ用語 このページに関する情報や意見をどうぞ フリスタ用語集 あ ■アウル スペシャルキャラ。 本名 アウル・カチナ 全キャラ中もっとも背が高く、軸が太い。ブロック値が高いのが特長。 少し老けてみえるが、実は19歳。 ■ありう PGのスキル「アリウープ誘導パス」を使ってのダンクシュート(アリウープ)を指す。 このシュートはブロックされやすく、ミスパス(パスを味方の前に敵がいる時に出してしまう)をすると そのままルーズボールとなってしまう。 ■アリス スペシャルキャラ。 本名 アリス・アンダーソン 特別製ボイスを喋る。いろんな意味で斬新。 ノーマルキャラより、3ポイントシュートの成功率が高く、 SGタイプのキャラ。 かわいらしさが全く無いのは狙ってやっているらしい。(インタビューより) スペシャルキャラの中で一番声が大きい。 ちなみに バストカップはE、少々ファザコン。 ■いちご スペシャルキャラ。 芸名 琉球 いちご 本名 比嘉・アシュリー・星来 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラより ラン パス ドリブル ジャンプ の 4つの値が高い。 オススメポジションはPG。 フリスタ!のキャラの中でもツンデレ要素を多く含んでいる。 好きな男性のタイプは「パパより強い人」。 パパは、乗馬ができ、好きな食べ物が寿司で、運動神経が抜群らしい。 ユーザーからは思ったほど人気が出なかった。(待機室でのモーションが目障りetc・・の理由があるらしい) 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■Aドリ Aボタン+方向キーで使える特殊ドリブル全般を指す。 ■FDD (えふでぃーでぃー)、ダンクラ PFのFダンク始動でダブルクラッチを行うバグシュート。 現在は仕様が変更され、このシュートを行う人はほとんどいない。 ■エンドライン バスケットコートのゴールに対して後にある線のこと。 ■オフェリア スペシャルキャラ。 本名 不明。 ノーマルキャラより ミドルシュート 3ポイントシュートの値が高く、 SFタイプのキャラ。 ジークがなついているレイモンに対抗心を燃やしている。 バストカップはE。 ■おろしく、おろ チャット時、冒頭の文字入力ができないというフリスタ仕様で生じる挨拶。 現在はこの仕様は修正されている。 か ■回収 味方のシュートがブロックされた時や リバウンドがスカった時に発生するルーズボールを拾う(回収する)こと。 ダイビングキャッチスキルを持つガードが有利。 ■回避 ブロックを避ける為のミドルシュートのテクニック。 ゴールに向かって90度のキーを入力しながらシュートする事で発生する。 ブロック方法を知っている人にとってはカモになりかねない。 仕様変更でさらにブロックされやすくなった。 ■鍵部屋 固定チームや、サークルの交流戦などで特定の人とチームを組む場合に使う、 パスワードのかかっている部屋の事。 野良でも、スキルを変えに行ったりなどで使用する事がある。 ■カエルシュート 回避シュートでのキー入力ミス、ふんわり、ダンクシュートでの 距離ミスによって起きるミスショット。ゴール方向キー+Dやダンクカーニバル失敗で起る。 かつて打った瞬間に入ると決っているシュートはブロックできないという議論が起った。 ■加速器 今ではあまり見かけないが、いわゆる違反ツール。現在オンラインでのチートはプロテクトにより使用不可能。 効果は使い方により様々だが、普通に比べて足が速かったりする。 ■カバー カバーディフェンス。 味方のディフェンス選手が1on1でAドリやフェイクによって振り切られた時に、自分のマークすべき選手を放棄してヘルプに行くチームディフェンス。 バスケのDF優先度は3点>2点なので味方が困っているときはどんどん外へカバーしてあげよう。 ■キック(追放) 同じ待機部屋のプレイヤーを強制的に退室させる行為。kick。 チームリーダーにのみ権限があり、一度キックされたプレイヤーは 再び同じ部屋に入ることができなくなる。 ■切り替えし スルーパスを出す際、受け取り手側が進行方向と逆のキーを入れることで発生する。 パスを受け取るまでの間、通常より足がはやくなる。 マーク相手が咄嗟に判断できないので、フリーを作り出す手段。 ■キャンアリ、フックアップ キャンセルアリウープのこと 旧フリスタのβではフックアップの名称だった。 新運営移管後の正式サービス開始後は、再びフックアップに名称が変更され アリウープをスキルスロットに入れなければならなくなった。 ■グッジョブ要員 1st時代。昔のバージョンでのSFの自虐的な意味も含めた呼び名。 今のバージョンだとグッジョブ要員は居ない、と思いたい。 ■固定 数人でチームを作って試合をする人たちのこと。 事前に打ち合わせなどをしてチームプレイが野良より簡単にできるため有利。 さ ■最速 最速リバウンドの略。 最速かどうかは分からないが「めちゃくちゃ速いリバウンド」のこと。 ボールがリングに当たった瞬間に取るので、通常のタイミングで飛ぶと勝てない。 タイミングは覚えるしかなく、全ての跳ね方にこの「最速」があるわけではない。 ■サイドライン バスケットコートのゴールに対して左右にある線のこと。 サイドライン側。ウイング。逆サイド等。 ■サチ スペシャルキャラ。 本名 竹中 幸 ノーマルキャラより パス ドリブル の値が高く、 PGタイプのキャラ。 スペシャルキャラの中で最も声が高い。 バストカップはC。 ■獅子舞 お正月のくるPon!(現在終了)の当りアイテムの一つ、ししまいセットのこと。 能力アップ値にバグがあったが、運営はなぜか修正しようとしなかった。現在は修正済み。 ■C様 SG様と違い、リバウンド、ブロックにおいて神懸り的なプレーをしてくれるCの敬称。 要は「めちゃくちゃ上手いC」である。 ■軸 体軸。体の中心線。3Dモデルが他キャラにめりこまないようにするためにもある。 見た目通り軸の太さは基本的に男>女。大小両方ともメリットがある。 ■シュフェパ、SFP PG、SG、SFのスキルシュートフェイントパススキルのこと。PGとSGはフェイクダイレクトパスというスキルでQE指定可能。 PGのパスにはスルパ判定が付く。SGの名声スキルでも6割程で付く? ■地蔵 ゴール下から動かないCの事。カバーするというチームプレイ精神が欠けていると言わざるを得ない。 地蔵をすると相手チームに容易に2対1の状況を作られるため不利。 ■地雷 元々は他人の成績が丸見えだった1st時代に、成績が実力に伴ってなかった人のこと。 最近では単に下手な人のことを指して使われている。 ■ジーク スペシャルキャラ。 本名 ジークムント・フォン・シェーンベルク ノーマルキャラより パス 3ポイントシュートの値が高く、 SGタイプのキャラ。 13歳で帝王学を学んでいる。 ■スパイダー スペシャルキャラ。 本名 不明。 キャラ作成時に2つのタイプから選べるようになっており、 白タイプAは3Pや当たり強さ、ブロックが高いオールラウンダー。 黒タイプBは普通のF同様にDF力に優れている。 しかし、タイプBの方がタイプAよりミドルシュートの値が10も高い。 普段はエリートサラリーマン。 ■すべる ラグによるP2P同期ズレの影響によるもので、類義語としてワープがある。 ■スペシャルキャラ 有料のSPキャラ。初心者鯖を飛び級して、レベル16や31から始めることもできるおかげで初心者狩りが起りづらい。 日本語を喋るアリスやマンティスやジーク等は日本フリスタが運営が開発。 韓国語を喋るKARAやT-araは韓国フリスタ運営が開発。 ■3P (スリーポイントシュート) G系統の一番の武器、SFも打つ。 安易なる3Pで点を取りに行くとチームは安定しない。 ■スルパ(スルーパス) 仲間が、進行方向に走りながらパスを受ける事ができるようになるスキル。 全ポジション装備可能。必須とも言える非常に重要なスキル。 運営が変わってBPで購入が可能になった。 ■スイッチ(≒ずれる) マーク相手を味方と入れ替えること。 スタート時、自分や味方のマーク相手が遠い時に、 仮処置として味方のマーク相手と自分のマーク相手を変える。 または、仮処置としてマーク相手を変えた後や、 突破された人のカバーをした後に、本来のマークに戻る事。 ■SC (シューティングセンター) 3Pを果敢に打つという独自路線を歩むC 3Pが入るのを見守ってもいいし、全力でブロックに飛んでもいい。 殺伐とした試合の連続の中で癒される時も必要だろう。 もっとも有名とされるプレイヤー「かつさん」を指す事もある。 ■切断 成績が記録されないように故意にゲームを終了させる事。 負けが濃厚となった時などに故意に接続を断つ、低モラルな行為。 現バージョンでは、切断する度に切断用のポイントが加算される。 ポイントは1試合ごとに1ずつ減少する。 なお、切断常習者は晒しスレ等で晒され、以後試合することが困難になる。 ■ゼロフック(ゴール裏フック) 某古株Cが開発したといわれる、ゴール真下からのフックシュートを指す。 ゴールとキャラクターの距離がゼロ距離であるためこう呼ばれる。 また、ボールがボードを貫通して入ることもあるため、ゴール裏フックとも呼ばれている。 それぞれのブロック位置とタイミングまたは発動方法は一切不明。 た ■タックル 相手にぶつかると移動がキャンセルされることを利用し味方のマークを外す手段。 故意のタックルは基本的にマナー違反として扱われる。 ■Wドリ Wボタン+ゴール方向キーでできるバックダウン及び、パワードリブルのこと。 ■ダンサー、Aドリダンス パスをせずにAドリブルからの3ポイントシュートばかりを打つPGのことを指す。 このスタイルはまったくもってSGの動きなので、 やめたほうがいい。 ■TW 台湾からアクセスしている人の事。 言葉は通じない、タイムラグが発生するなどの理由から嫌われがち。 また、台湾版フリスタとの仕様の違いから理解し難いプレーをする事がある。 ■ターンオーバー パスカット、スティール、ポロリなどの、シュートミス以外でオフェンスとディフェンスが入れ替わる事。 ■チームワーク このゲームで最も重要な要素。 野良の場合見知らぬチームメイトといきなり息を合わせなければ勝つことは難しい。 LVがあがっても忘れないでね。 ■チッパ(またはチッパウ) PF,Cのスキル、「チップアウト」の略称。 ■チッピン(またはチップ) CとF系統が使えるスキル、「チップイン」の略。 ■Deacon(ディーコン) スペシャルキャラの金髪の細マッチョ黒人。 日本国外のFS運営が開発した(?)ディフェンス重視キャラ。 あたり強さとブロック値が非常に高い。能力合計値がノーマルキャラよりも6多い。 ■ディフェンス DF。守備側。 ■ディナイ 自分のマークマンがボールを持っていない状況でボールを持たせたくない、パスカットしたいときのディフェンス方法。 マークマンとボールを結んだ「パスライン」に自分がスティールできるようにして守ります。 相手は運によるインターセプトだと勘違いし易いので、大量のターンオーバーを虎視眈々と狙うことが出来る。 そのためスティ値が高いGがパスコースにいるときは注意してパスを出さなければいけない。 な ■肉、肉リーン、肉壁 スクリーンを使用し、味方シューターの前に意図して立ち、ブロックポジションを味方が占拠する行為。ブロック不可能な真後ろからシュートした場合を指す、もちろんマナー違反。 本来のシューターの目の前に立たないスクリーンを行う場合と混同されやすい。 スクリ―ナーに接して真後ろからシュートを打つと、入る確率が下がるように仕様変更されたので、出来る限りスクリーンの真後ろでシュートをしない方が望ましい。 ■粘着 特定の人に耳打ちを送り続けたり、日記や掲示板などで批判し続ける事。 場合にもよるが、粘着してる方の感覚はどこかズレてる場合が多い。 一般常識のある大人は、何かあってもスルーできる。 ■野茂 昔存在していた後向きひねりシュートの別称。シュート成功率は低いが入ることもある。 アップデートで後を向いていてもピボットでジャンプシュートを打つようになり削除された。 ■野良 固定を組んでいない一般的な人たち。 は ■パスミー OF中にSを押すと「Pass!」という発言と同時に「パスミー」というアナウンスが出る。 大半がミスコール。 関連:ミスコ(ミスコール) ■バクドリ Aドリのバックドリブルのこと。バックドリ2。 ■ハニービー スペシャルキャラ。 本名 メアリー・キース キャラ作成時に2つのタイプから選べるが、 タイプAだとダンクシュートの値が高く、 タイプBだと ラン スティール などの値が高い。 どうみてもタイプBの方が優れている。 スペシャルキャラの中で最も声が小さい。 バストカップはB。 ■はるか タイトルがまだクールにバスケ時代に途中まで実装されて消えた幻の女マネージャー。 ハンゲームの話では、運営移管時に卒業したらしい。 ■パワドリ Wドリのパワードリブルのこと。パワドリ2。 ■ハンゲ ハンゲーム。 以前運営していたNHNJapanが運営するポータルサイト。 ■膝 SFのLv31から覚えれるようになるフリースタイルスキル「膝地獄」のことを指す。 このシュートでのフェイクとの見分け方はほぼ皆無で非常にブロックに困るシュートである。 某検証動画の結果では、打つときは右足(打つ方の足)をフェイクのときより後ろの位置まで引いている というが、試合中はそんなに見れる訳がない。 ■ビッグフロー 昔から一番使われているコート。 他のコートは目がチカチカする彩色だったり、ふんわりラインがわかり辛かったりするのでここで試合をすることが多い。 ■ひねりシュート 回避シュートなどをミスした時などに出るシュート。 ゴールを向いた状態より、左右90度以上後ろを向くと発生する。 ゴールに入る確率は前を向いた状態よりは落ちる。 完全リニューアルによってこのシュートモーションは消滅し初心者に優しくなった。 ■フランシス スペシャルキャラ。 本名 フランシス・ケイヒル ノーマルキャラより ミドルシュート 3ポイントシュートの値が高く、SFタイプのキャラ。 実は大金持ちの息子・・・らしい。 ■ブロ ブロックの事。 ■ブロック動画 本スレのファイルバンクに纏めてあったブロック動画。今はファイルバンクサービス終了によりデータが無くなってしまった。 しかし、Youtubeやニコニコ動画等の動画ストリーミングサイトの流行によりブロックタイミングの動画はむしろ網羅されている。 ■ブロッチ Cのスキル「ブロックキャッチ」の略称。 ■ブロチッパ シュートをブロックしたとき、タイミングよくAを押すとチッパが出来ることがある(要:チッパ) 以前はバグとみなされ、禁止行為になっていた。現在は不可能。 ■ふんわり このゲームで言うゴール下シュート範囲より遠くで行う、 長距離(または遠距離)レイアップorランニングシュートの事。 それらの見た目のイメージから『ふんわり』と呼ばれるようになった。 Gは滞空時間の長いゆっくりモーションから下からすくい投げるようなシュート。 FとCは片膝を立てダンクするような状態から軽く投げるモーションになる。 モーションの見た目上、バスケ用語で言うと Gのふんわりはフィンガロール Fのふんわりはオーバハンドレイアップ と呼ばれる物のらしい。 ■ふんわりゾーン、ふんわりエリア 上記のふんわりができる場所のこと。 大体、ゴール下の外からフリースローライン内のゴールポストを軸にした円状のエリア。 ジャンプ値によって広さが変わる。 ■ヘルプ、ヘルプポジション カバーディフェンスのこと。 たとえ味方がフェイクに引っかかって即リターンパスされても 自分がボールマンへマークできるような絶妙な距離にいることが大事。 ■ポロリ フェイスアップ等でボールをこぼしてしまうこと。 ■ポンプ、ポンプ打ち 相手がシュートフェイクに引っかかるまで、その場でフェイクを続けること。初心者鯖のFやSFに多い。 由来は自転車の空気入れのように腕を上げ下げしてるように見えるから。 ただし、やりすぎるとスティールの餌食になる上に、一回ごとにシュート成功率が低下する。 ま ■マーク フリスタではマンツーマンのマークが基本。現在は初心者UIによって誰につけばいいのか教えてくれるようになった。 基本的には同じポジションの相手をマークする。 相手に同じポジションがいない場合は、能力値の近いポジション。 ■マンティス スペシャルキャラ。 本名 レベッカ・ワトソン キャラ作成時に2つのタイプから選べるようになっており、 白肌のタイプAにすると ミドルシュートの値が少し高く設定されており、 このゲーム特有の地蔵Cではなく本物のバスケットのような外から相手の意表をつくスタイルが可能になる。 黒肌のタイプBはレイモンとあまりかわらない形のCの強化版となる。 かなりギャンブル運が悪いらしい。 バストカップはE。 ■ミカ スペシャルキャラ。 本名 鈴木 美香子 ノーマルキャラより、リバウンド ジャンプ ダンクシュート の値が高く、 PFタイプのキャラ。 ブロックモーションをすると「ほっちゃあ」という 可愛らしい声を出す。バストカップはC。 ■みかん 芸名 通天閣 みかん 本名 松本 瑠奈 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラより得点能力が高い。 オススメポジションはF。 いきなり現れた関西弁の可愛らしい女の子。 ちなみに今販売されてるスペシャルキャラの中で 最も売れているらしい。 好きな男性のタイプはツッコミが上手い人。 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■ミスコ(ミスコール) 試合中の「Pass!」というコールを間違えて押してしまう事。 G系スキルの「ダイビングキャッチ」を使おうとして、味方が先にボールを取ってしまった場合や、 パスが来たと思い、リターンパスなどを出すためにSを押したら、近くの他キャラへのパスだった場合に多い。 ■目押し 相手のシュートとフェイクを見分けてブロックをすること。 男性のシュートモーションにはこれが容易であり、女性のシュートモーションでこれを行うのは難しい。 また、フリースタイルスキルのシュートモーションにもこれが容易なものがある(ミドルジャンプ、セットシュート等)。 ただし、これをやりすぎると目が疲れる。 や ■ヨシノ スペシャルキャラ。 本名 西園寺 芳乃 同じCポジションSPキャラ「アウル」よりリバウンドの値が高く、 成長すれば、とんでもないとこからリバウンドしてくるようになる。 バストカップはC。 ら ■ラグ PCスペック不足、回線の貧弱さ、もしくは相性で通信に即時性がない場合に発生する。 前2つの場合は、カウントダウン時に出るゲージが緑以外、後者は緑でも発生する。 症状として、キャラが滑る、誰もいないところでぶつかる(移動出来なくなる)、ブロック時にキャラが滑る・滑ってくる、リバタイミングが極端に遅い、等の不自然な状況が発生する。 ■リターンパス パスを出した選手に対して、それを受けた選手がすぐに返すパス。 ■リバ リバウンドの事。外れたシュートを取ること。 オフェンスリバウンドとディフェンスリバウンド。 ■りんご スペシャルキャラ。 芸名 信濃川 りんご 本名 青柳 優 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラよりディフェンス面の能力が高い。 オススメポジションはC PF。 フリスタ!プラスにアップデートする際に実装されたスペシャルキャラ。 フリスタ!のキャラの中で初めての眼鏡キャラ。 好きな男性のタイプは「世話したくなるような人」 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■レイモン スペシャルキャラ。 本名 不明。 ノーマルキャラより リバウンド ブロック ダンクシュートの値が高く、 Cの全体強化版といった感じ。 ああみえて手先が器用である。 オフェリアを悪魔と呼ぶこともある。 わ ■ワープ ラグが原因で起こる現象。 遠く離れた場所へ一瞬で移動する事。 滑る、とも言う。 関連:すべる その他のバスケ用語 他に書かれていないものがあれば追記をお願い致します。 大手町一家 Theory-バスケ理論 大手町一家 Words-バスケ用語集 バスケ理論説明、バスケ用語集があります bjリーグバスケットボール用語 昔ゲーム内で全チームのユニフォームが販売されていたこともあるbjリーグの説明サイト Wikiipediaバスケットボール用語 みんなお馴染みウィキペディア このページに関する情報や意見をどうぞ 肉の欄にスクを使用しって書いてあるが、スク使用したら肉じゃないだろう・・・ - 名無しさん 2009-09-06 22 37 36 真後ろから打てば肉だろう - 名無しさん 2009-09-29 01 44 48 スクなしでの進行妨害(OF側)も肉じゃないかな? - 名無しさん 2009-10-05 03 14 32 最近する人が少なくなって聞くのも減ったけど肉リーンって言葉もあったよ - 名無しさん 2010-05-24 09 05 22 ノシ - のの 2010-06-01 14 04 10 目押しってなんですか? - nono 2010-08-27 22 10 13 バストサイズを書いてくれるのが良いですねww - 名無しさん 2010-08-31 17 16 30 目押し→ブロックを見てから飛ぶこと - a 2011-07-28 12 42 52 肉リーン→肉と同じ スクリーンを使って肉すること - あ 2011-07-28 12 44 15 パスコールは基本するものではないです 無意識でやってしまったのなら謝りましょう - あ 2011-07-28 12 45 36 このゲームは5年前からオワコン - 名無しさん 2011-09-04 05 54 59 名前
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クリスト・ミツコフをお気に入りに追加 クリスト・ミツコフのリンク #blogsearch2 クリスト・ミツコフとは クリスト・ミツコフの28%はスライムで出来ています。クリスト・ミツコフの21%は回路で出来ています。クリスト・ミツコフの18%は赤い何かで出来ています。クリスト・ミツコフの14%はツンデレで出来ています。クリスト・ミツコフの11%は宇宙の意思で出来ています。クリスト・ミツコフの3%は欲望で出来ています。クリスト・ミツコフの3%は黒インクで出来ています。クリスト・ミツコフの2%は勇気で出来ています。 クリスト・ミツコフ@ウィキペディア クリスト・ミツコフ クリスト・ミツコフの報道 gnewプラグインエラー「クリスト・ミツコフ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 クリスト・ミツコフのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリスト・ミツコフの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリスト・ミツコフ このページについて このページはクリスト・ミツコフのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリスト・ミツコフに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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目次 クリボー(スーパーマリオ) クリボー(遊☆戯☆王) 未分類大会情報 [編集] クリボー(スーパーマリオ) 任天堂の『スーパーマリオ』シリーズに登場するキャラクター。そして恐らく世界で一番有名な雑魚キャラ。 『遊☆戯☆王』シリーズのモンスターはこちら。 元々はキノコ王国の兵士で、侵略された際にほとんどの者がクッパ軍団に寝返ったという設定がある。 …が、RPG作品だと市民として普通に生活していたり、マリオの仲間になるクリボーもいるので、例外は少なくない模様。 モチーフは椎茸なのだが、「クリ」ボーと名前に栗を取り入れているのは『マリオ』を生み出した宮本茂氏曰く、 「プログラマーがこのデザインを見て「栗だ」と直感的に言った」からだそうな。 初出は『スーパーマリオブラザーズ』。 最初のステージの最初に現れる、正に『スーパーマリオ』シリーズで初めてマリオと相見える記念すべき敵キャラクター。 動きは真っ直ぐ歩いてくるだけで、上から踏むと倒せる。 「ジャンプして、敵を踏む」という基本中の基本を練習させてくれる相手である。 しかしゲーム開始時のマリオは敵に触れると一発でやられてしまうため、まだゲームの操作に慣れないプレイヤーを最初に葬り去る存在でもあった。 通常はカニ歩きで直進するだけだが、 『64』以降作品によっては正面を歩いて移動する他、マリオを見付けると走って追いかけてくる事もある。 『ヨッシーアイランド』では踏んで潰れてもそのままヨッシーが乗っていようが動き回り、乗っていないと復活するというタフさを見せ付ける。 また、羽の生えた「パタクリボー」、ブロックに擬態したりマリオに纏わり付く「マメクリボー」*1、 スピンジャンプじゃないと踏み潰せない程の丈夫さを誇る「クリボン」等、作品ごとに様々な派生種が登場し、 この他にも靴やハイヒールに乗って飛び跳ねたり、ジェイソン・ボーヒーズのコスプレをした個体も登場する。 画像を見てもらえば分かるとおり、手にあたる部位がない。そのためかノコノコやヘイホーと比べてスポーツでの出番は少ない。 …なのだが一部作品では本を持って解説したり、バットやグローブを持って野球に興じる姿が見られる。 その知名度の高さから『ゼルダの伝説 夢を見る島』など、他の任天堂作品にゲスト出演するケースも多い。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『DX』以降の作品でザコ敵として登場する。 一方で同じ雑魚敵の植物にはまさかのファイターに出世されて水をあけられたが 原作通りに踏めば一撃で倒せ、上位版のでかクリボーも踏むことで大きなダメージを与えられる。 MUGENにおけるクリボー 以下のクリボーが確認されている。 + SC1614氏製作 手描きドット SC1614氏製作 手描きドット 手描きドットのクリボー。 名前は海外名の「Goomba」になっている。 技は少なくAIも搭載されていない。 + tuki氏製作 手描きドット tuki氏製作 手描きドット こちらも手描きドットのクリボー。 超必殺技ではクリボー大行進や相手をブッ飛ばす突進攻撃を繰り出す。 11Pのブラッククリボーは防御力補正があり、ゲージが自動で回復する。 12Pのゴールデンクリボーになると根性値が付き、ゲージが常にMAXになる。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Monkeyx5氏製作 FC風手描きドット Monkeyx5氏製作 FC風手描きドット FC版『スーパーマリオブラザーズ』風の手描きドットによるもの。 こちらも海外製のため、名前は海外名の「Goomba」。 現在は公開先のGoogleドライブにアクセス出来なくなっているが、後述のリメイク版が入手可能。 手が無いハンデを物ともせず、様々な武器やクッパ軍団の仲間を使いこなす。 パックンフラワー、メット、キラー砲台、ジャンプ台、 ハンマーブロスが使うハンマー、さらにはクッパを足場から落とす際に使われた斧なんてものも。 さらに頭突きや回転アタックといった体術、パイポに変身して突進、土管を利用したワープとただの雑魚とは思えないほど多芸ぶりを発揮する。 武器を使う技は総じてリーチが長く、飛び道具や突進技もあるので攻め手も豊富。 カンフーマンの膝くらいまでしかない大きさなので、高い位置の攻撃が当たりにくいのも利点。 AIは未搭載。 紹介動画 + Monkeyx5氏製作 『マリオ&ルイージRPG3』ドット Monkeyx5氏製作 『マリオ&ルイージRPG3』ドット 上記のFC風手描きドット版をリメイクしたもので、MUGEN1.0以降専用。 こちらは手描きではなく『マリオ&ルイージRPG3』のドットを使用しており、技構成も一新されている。 ファイル名がリメイク前と同じ「Goomba」なので上書きしないように注意。 リメイク前の主力であった武器は使わず、技は体術やストライカー呼び出しが中心。 リメイク前から据え置きの頭突きの他、パタクリボーやクツクリボーに変身して突進、 派生種のたぬボーの力でマリオまたはルイージに変身して攻撃などユニークな技も存在。 ストライカーとして登場するのは、『マリオ&ルイージRPG3』で初登場した派生キャラ3種類(クリシンボー、キカンボー、ジェイルン)。 性能面では武器を使わないためリーチが短く、投げ以外無敵の前転および後転を使いつつ攻撃を差し込んでいくスタイルとなる。 また、意図しないとあまりお目にかかれないが、ジャンプで踏まれると潰れてダメージを受ける。クリボーらしい。 AIは対人向けのものがデフォルトで搭載されている。 対人戦では多彩な技で攻めてくる程良い強さだが、 AI戦ではガードをほとんどしないため一方的に打ちのめされやすく、並下位程度の強さ。 DLは下記の動画から + 工場長2621氏製作 クリボウ 工場長2621氏製作 クリボウ 名前繋がりで漫画『コブラ』の名悪役「クリスタルボウイ」の要素が加わったクリボー。 ただしクリスタルボウイの要素が強く、クリボー要素は外見位しか残っていない。 ボイスはテレビアニメ版における小林清志氏のものを使用。クリボーなのにやたらダンディな声で喋る。 + クリスタルボーイについて簡単に 海賊ギルドの幹部を務めるサイボーグ。 ボーイの綴りは「Boy」ではなく「Bowie」。 そのため、ゲーム『コブラ・ザ・アーケード』等では「クリスタルボ ウ イ」と表記される事も。 特殊偏光ガラス(ライブ・クリスタル)の肉体が特徴で、弾丸を跳ね返す強度を持つ他、サイコガンを始めとする光線兵器を無効化してしまう。 コブラとは生身の体だった頃から因縁があり、コブラ最大の宿敵とも称される。 至って冷酷非情でシリアスなキャラ(サイボーグになっても酒好きという一面はあるが)なのだが、 ネット上ではふたば☆ちゃんねる発祥の「知るかバカ!そんなことよりオ〇〇ーだ!」 に始まる○○ニー狂としてキャラ崩壊した二次ネタが広く知られてしまっており、「クリボー」の愛称でユーザーに親しまれている。 原作では「倒されたと思ったら復活した」を繰り返した人物であるため、 MUGENストーリー動画でクリスタルボーイを登場させたい場合、 新ボディ等といった理由付けでクリボウを代役として使ってみるのもいいかもしれない。ボイスもまんまコバキヨだし。 クリスタルボウイの主武器である金色の鉤爪を使った技が中心。 連射が効き隙も少ない光線、連打で相手をハメられるマジックハンドなど、技数は少ないが性能はかなり高い。 3種類あるゲージ技の中でも特筆すべきは「コブラ!?」。 4人(?)のコブラを次々と呼び出す技なのだが、呼び出される面子が、 コブラポケモンのアーボックに『ドラクエ2』のキングコブラ、 コブラチーム繋がりで承太郎一行、『遊戯王GX』のプロフェッサー・コブラ。 ……どう見てもコブラ違いです。本当にありがとうございました。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されており、マジックハンドと突進を中心に攻めてくる。 簡易故か動きにムラはあるが、上手く動けば強クラスの相手と互角に戦える。 紹介動画 この他、ニコニコRPGMUGEN杯にはFC版『スーパーマリオブラザーズ』のドット絵を使用したキャラが出場している。 作者の情報が動画内で説明されていないため詳細は不明だが、displaynameが「kuribo」なので国産の可能性が高い。 出場大会 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ *1 なおこのマメクリボー、『スーパーマリオRPG』におけるマロの「なにかんがえてるの」で考えを覗くとどう見てもアウトな発言をかましてくる。 13 45から(※『マリオRPG』は全年齢対象です) [編集] クリボー(遊☆戯☆王) 「クリクリ~」 高橋和希氏の漫画『遊☆戯☆王』に登場するモンスターカード。『マリオ』シリーズのザコ敵では無い。 アニメでの担当声優は 石橋美佳 女史。 愛嬌のある造形と作中での活躍から、シリーズを代表するマスコットカードとなっている。 派生種として、長い腕に凶悪な目つきと牙が特徴の「クリッター」と「屋根裏の物の怪」という色違いが存在。どちらも自爆はしない。 さらにアニメオリジナルの設定でクリボー含め5匹の兄弟が存在する (「クリバー」「クリブー」「クリベー」。1匹名指しされていないが、恐らく名前は「クリビー」)。 実は初登場は「屋根裏の物の怪」の方が先だったりする。 攻撃力300・守備力200と最低クラスのステータスだが、隠された効果があり、 「機雷化」によって触れたモンスターを道連れに自爆する。 更に遊戯は攻撃力500以下のモンスターを対象に発動できる「増殖」によってクリボーを増やし、相手の動きを封じるコンボを披露した。 後述のOCGではどちらもクリボー専用の魔法カードとなっており、相手の動きを封じる能力は、 コンボによるシナジーではなくではなくクリボー本体の効果として再現されている。 ただし効果の発動条件が異なるため完全な原作再現はできない。 作中ではこのカードは低ステータスを理由に過小評価されており、海馬瀬人曰く「デッキに入れてる奴など未だかつて見た事がない」。 この様な数字至上主義の風潮は、皮肉にも『OCG』黎明期にも反映されている。 また派生作品でも「強力な効果を持ちながらもステータスだけで過小評価される」という事例は数多くあり、 『遊戯王GX』で低ステータスカードが不法投棄される古井戸にあのサクリファイスが捨てられていたのは語り草。 まぁ早い話が「昼行燈な主人公の良さをヒロインだけが理解している」「弱小カードの価値を主人公だけが理解している」と言う創作作品らしいネタであり、 弱小カードと馬鹿にしていた対戦相手がそのカードによって敗れる事でカタルシスを生むのである。 + ニコニコ動画では 「あっ、違う!クリボーが勝手に!」 アニメ版である『デュエルモンスターズ』オリジナルの「乃亜編」において遊戯がデッキを組む際、 乃亜編独自のルールである「デッキマスター」を決める際、ブラック・マジシャンを選ぼうとしたら、 クリボーが独りでに動き出し、出現。デッキマスターになってしまう。 この際、相手から「クリボーを選んだのか」と言われ、返答したのがこのセリフ。 相手曰く「一度出現したデッキマスターは変えられない。」とのことだが、遊戯はクリボーの自信を買いそのままデッキマスターに決める。 MADでは頻繁に使われており、クリボーを別のキャラに置き換えるのが基本となっている。 2 38~ OCGにおける性能 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200 1.相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 初登場は「Vol.7」。 手札から効果を発動する事を指す「手札誘発」の開祖である。 しかし、単に攻撃を防ぐなら発動した後、発動ターンのバトルフェイズそのものを終了させる「速攻のかかし」等に劣る。 そのため、「クリボーを呼ぶ笛」「機雷化」等の専用サポートと併用していく事となる。 人気カードのため、「ハネクリボー」や「リンクリボー」といった派生モンスターも多い。 また上述の「乃亜編」や『GX』で主人公の相棒として描かれるなどアニメにおける相棒・マスコット枠という側面もあり、 後続作品でも主人公の使用カテゴリや主人公自身をイメージしたクリボーがアニメ、OCGなどで登場している。 MUGENにおけるクリボー chuchoryu氏の製作したコンプゲー用のキャラが存在。MUGEN1.0以降専用。 キャラ単体も某所で公開されている。 放物線状にジャンプする体当たりは中々強力。 堅実にコンボを決めていくAIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [クリボー(遊☆戯☆王)]」をタグに含むページは1つもありません。 未分類大会情報 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 「[更新停止中大会] [クリボー]」をタグに含むページは1つもありません。 凍結 「[凍結大会] [クリボー]」をタグに含むページは1つもありません。
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クリエイトモンスター ライブチェンジカードを造ることができるモンスター。 動物に似た容姿。額に宝石のようなものがついており、カードを造るときは光る。 マウント編において、カードは複数造れること、クリエイトモンスターはペダル以外にも多数存在することが判明。 その他の詳細は不明。 ワザカードもクリエイトモンスターが作っている設定らしい。 「クリエイトモンスターが頑張って、作り上げているんだ」 また、LIVE26でモンスターもクリエイトできる事が判明。 クリエイトのリスクは不明であるが、かなり万能である。 LIVE26ではプラグ含め、ワープして消えたかの様に移動した。 描写から、どうも民度がかなり低い模様。 【関連】 ライブチェンジ ペダル ジョージ加藤:クリエイトモンスターを狙っている。
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クリキー 名前:Cri-Kee デビュー:『ムーラン』(1998年) 概要 ムーランの旅に同行するコオロギ。 ムーランの祖母がお見合いに行く孫のために幸運のお守りと称して持たせたものの、クリキーを見て驚いた仲人が大惨事を引き起こしてしまう。 普通のコオロギなのに幸運のコオロギと称されることに後ろめたさを感じていたが、仲間のピンチを助けることで貢献していく。 足の裏に墨汁を塗り、タイプライターのように文字を書くことを得意とする。 エピソード ムーラン ムーランは祖母から幸運のお守りとしてコオロギのクリキーを持たされる。しかしクリキーのせいで仲人を激怒させ、ムーランの縁談は破談となる。 ムーランが父ファ・ズーの身代わりとして男装し戦地へ赴くと、クリキーとムーシューは人知れず彼女をサポートする。ムーランに手柄を立てさせようと、ムーシューとクリキーは伝令のふりをしてチ・フーに進軍を命じる。 帝都では、クリキーはムーシューに協力して花火を打ち、シャン・ユーの撃退に貢献する。 ムーラン2 クリキーはムーランやチビちゃんと一緒に、村の子供たちに武術を教える手伝いをしていた。 クリキーはムーランとシャン隊長の任務に同行し、自己の地位を守るために二人の仲を引き裂こうとするムーシューを諌めようとする。最終的にムーランとシャンは無事に結ばれ、ムーシューも元の地位に収まるのであった。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、アントニオ・マドリガル、パスカル、プア、ミーコ*、2羽の青い鳥と共に写真撮影へ向かう途中、ジャックとガスを食べようとするジョアンナに遭遇した。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2022年6月8日に開始したクローズドβ版から登場した、「ムーラン」のレーサーが装備できるレアリティ「レア」のクルー。名称は「クリキー」。 装備したレーサーの最高速度、ブーストと、スキル「シールド」の性能を向上させる。 登場作品 1990年代 1998年 ムーラン 2000年代 2001年 ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2004年 ムーラン2 2010年代 2014年 ★It s a Small World The Animated Series*(第8話)※カメオ出演 2017年 Disney クロッシーロード 2019年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver3.6.0:2019年1月追加 2020年代 2022年 ディズニー スピードストーム(クルー) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 フランク・ウェルカー*(1998年~2004年)
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登録日:2010/10/10 Sun 06 04 47 更新日:2024/09/25 Wed 19 05 54NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 18号の旦那 Z戦士 ✕ハゲてる ○剃ってる ほとんどバケモンじゃねえか! インフレの被害者 クリリン コメント欄ログ化項目 タコの赤ちゃん チビ テクニシャン ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 ライバル リア充 亀仙流 兄弟弟子 初登場が孫悟空少年期編 勝ち組 勝ち組 ←もう一度ハゲろ!←ホントにハゲた 地球人 地球人最強 坊主 多林寺 太陽拳 後に戦力外 悟空ーー!! 悟空ーー!!早く来てくれーー!! 愛すべきバカ 技のデパート 技巧派 気円斬 漢 父親 田中真弓 親友 警察 警察官 達人 非童貞 鼻がない 「修行の成果をみせてやる…!」 鳥山明原作の「ドラゴンボール」の登場人物。 CV 田中真弓 【プロフィール】 【悟空との出会い】 【人物・性格】 【技】 【戦歴】原作 ドラゴンボール超 力の大会 漫画版 スーパーヒーロー 【評価】 【外部作品での活躍】 【プロフィール】 生年月日 エイジ736年生まれ 身長 153cm 体重 45kg(成年時) 趣味 カラオケ 好きな食べ物 中華バイキング 好きな乗り物 スポーツカー 主人公である孫悟空の親友であり兄弟弟子。 作中ではヤムチャに次ぐ二番目に出てきたZ戦士で東の村の生まれ。 名前は適当につけられて(くりくり坊主)、レギュラーの予定ではなかったらしい。 「強くなって女の子にモテたい」という思いと、先輩からのいじめに耐え切れず8年間修業していた多林寺を逃げ出し、亀仙人のもとにやって来た。 上記の不純な動機な為に、筋斗雲には乗れない。 一方で初期段階でも100mの自己ベスト10秒1と、常人としてはかなり俊足で亀仙人の修行についてくるタフネスも持つ。 上記で説明したようにクリリンは悟空にとってかけがえのない親友である為に、 普段は温厚な悟空もクリリンを殺したタンバリンやフリーザには明確な殺意を見せ激怒している。 タンバリンには「ぶっ殺してやる」と初めて『殺す』という言葉を使い、フリーザの時には怒りが頂点を越え超サイヤ人へ変化するきっかけを作った。 余談ではあるが三回死亡はZ戦士の中で餃子と並び最多である。 また、鼻が無いと言われたかと思いきやハナクソほじっていたり、何か良く分からん生命体でもある…本当に人間、というか地球人なのか? (天津飯は三つ目族の末裔という設定) 【悟空との出会い】 悟空が亀仙人に弟子入り志願をする中で、手漕ぎの船に乗って登場。悟空と同様に弟子入りを志願し、この時13歳。 何も渡さない悟空と違いエッチな本を袖の下として送るしたたかさは、後に役立つ事になった。 不純な動機から始まった修行の日々から、後に宇宙を巻き込む壮絶な戦いに身を投じていくことになる。 修行初期、亀仙人が遠くに放り投げた「亀」と書いた石を探してくる修行では 適当な石で模造品を捏造する 悟空が見つけた本物を騙して取り上げる 追ってこれないよう吊り橋を落とす …とかなり狡猾な面が目立ち、『GT』の最終回でも悟空との会話でその件が登場した。 【人物・性格】 登場当時はツンケンとした嫌みな性格だった。目つきも異なる。 自分の利益の為に悟空をだますなど、人物としても小悪党で難があった。 だが作品が進むにつれこの傾向は軟化し、悟空との友情を育んでいくにつれて最終的には作中でも屈指の常識人になった。 技だけでなく師匠のスケベさもしっかり継承しており、ザンギャや人造人間18号など敵に見惚れるなど女好きな面も見られる。 「俺も最初は悟空なんか嫌いだった」 こう語るように友人関係を造るのも上手く、悟空・ヤムチャ・悟飯・デンデなどと仲が良い。 特にかつては敵同士だったピッコロやベジータ等とも率先して会話し、いち早く打ち解ける事が多く、仲間となる架け橋になる事も少なくなく、コミュ力はZ戦士でも1、2を争う。 同時に人一倍仲間思いでもあり、自分の身を顧みずに格上相手に立ち向かう事が多い。 圧倒的に実力の離れたフリーザや完全体セルに奇襲を掛け、悟飯や18号を身体を張って護る場面も見受けられる。 アニメでは魔人ブウから18号を護る為に特攻もしている。 惚れた18号のために頑張る姿はまさに漢で、ドラゴンボールで神龍に彼女を普通の人間に戻してくれるよう頼みもした。 そこまでされた18号はすっかりクリリンにやられ、後に結婚した。(ちなみに普通の人間に戻す事はできなかったが、代わりに彼女の体内の爆弾は消滅させる願いを叶えた) チンピラ時代に碌な知人が居なかった18号は、クリリンの素朴で誠実な人柄に惹かれたという。ちなみに18号は「押し掛け女房」。 なお、結婚後は超のアニメ版限定で18号さんと呼び敬語で話すシーンもあるが、原作、Z、GT、および超の漫画版では何れも18号と呼び捨て、かつタメ口のままである。 ちなみに原作では結婚後、お前、嫁さん等と呼ぶシーンはあるが、実は正確には名前を直接呼んだシーンは無い。ただしタメ口で対等に接する描写はしっかりとあり、アニメ、ゲームを含むと数十年呼び捨てタメ口で接していた夫婦の設定が、アニメ超で突然さん付け・敬語で接する描写に変更されたことは永年のファンの間でいまだに賛否両論の議論がある(特にこの夫婦は女性側が闘えることもあり、Z時代にはゲームの掛け合いも豊富であったため) なお繰り返すが漫画版超(鳥山明が全話監修)では呼び捨て・ため口のままである。 なお、修行バカ揃いのZ戦士の中では社会性や常識も備えており、家族を養う必要もあってか「超」では西の都の市警に就職している。 中年になってからの採用とは言え、彼の能力や経歴をもってして平巡査待遇はどうかと思うが。 肝心の戦闘力だが、人造人間編以降はインフレに置いていかれて余り戦闘面で活躍することはない。ナッパ戦で戦闘力1770。フリーザ戦で75000。 ただし他のZ戦士と違ってピッコロと並んで頭が回り、戦術的・戦略的な観点でもクリリンの機転や発想で状況が好転する事は多い。 単純なパワーや格闘センスはサイヤ人等には遠く及ぼないが、悟空曰く「気の扱いが上手い」との事もあり、玄人な戦術を得意とする。 殺傷力の高い気円斬や拡散エネルギー波は局地的でボスを唸らせる強さを見せたり、雑魚を一掃する露払い的な役回りを見せる事もある。 ぶっつけ本番で悟空から託された極大の気の集まりである元気玉を形にしたのはセンスの成せる技であろう。 あと、なかなか技が多彩。一度見ただけの他者の技を再現してみせたり、作中でも屈指の技巧派である。 悟飯もイメージトレーニングでクリリンと闘った際、勝負自体には勝ったものの「クリリンさんの技の多彩さにはビックリしました」と評している。 技のクリリン、力の悟空といったところだろうか。 【技】 かめはめ波 天下一武闘会の餃子戦にて初披露。 亀仙人は「にわか仕込みのかめはめ波ではどどん波には勝てんぞ」と零すものの、 撃ち合うと見せかけて気を溜めたままどどん波が迫る直前でジャンプ。空に舞い上がると空中でかめはめ波を放ち、不意を突いて直撃させた。 それを見て「ちゃんと教えたかめはめ波であったなら、今の一撃で勝負は決まっていた」と弟子の成長を認め、感嘆していた。 この動きには当時敵であった天津飯でさえ「なんて奴だ、あの一瞬でどどん波を避けた上に攻撃を仕掛けるとは…!」と驚いており、 クリリンの機転や技巧がうかがえる。 その後はさらに技に磨きをかけ、威力を増していった。クリーンヒットする機会は少なかったが……。 太陽拳 鶴仙流の技を独自に盗んで取得。気を光に変えて強烈な閃光を放つ。ハゲで太陽光を反射させるわけではない。 ダメージではなく目を晦ませるという性質上、格上の相手にも通じやすく、使い勝手はかなり良い。 特に「気を探る能力を身につけておらず、探知レーダーなども持っていない」相手には絶大な効果を発揮する。 クリリン曰く「そんなに難しい技じゃない」との事だが、元の使い手の天津飯以外は悟空とセルしか使っていない。 漫画版「超」では未来悟飯経由で未来トランクスも習得していた。仲の良かった悟飯には教えていたらしい。 フリーザ編のドドリアとの戦いで初使用。以後は何度も命を助けてくれたクリリンに欠かせない技。 太陽拳を知る相手はこの構えを見ると反射的に目を瞑ってしまうため、これを応用してフェイントにも用いられる。 さらに上位となる100倍太陽拳があり、こちらは腕で目を覆っていても目が晦んで動きが止まるという完全ガード不能技。 とは言え何度も使える(見せられる)技では無く、クリリンの奥の手と言える。 気円斬 サイヤ人編にて初使用。 クリリンが独自に編み出した、クリリンの代名詞ともいえる技。 気を円盤状のカッターにして放つ。 威力は不明ながらも切断力がかなり高いようで、ちょっとやそっとではガードできない。 しかも戦闘力が圧倒的に格上の相手でも通用するという利点を持つ。 放たれたナッパは「くだらん技」と完璧に油断し、真正面から受ける気でいたが、ベジータの忠告がなかったら確実に死んでいた。 餃子の自爆や天津飯の気功砲ですら直撃してもナッパに大したダメージを与えられなかったことを考えるととんでもない殺傷力である。 その後戦闘力10倍となる大猿と化したベジータに尻尾狙いで使った際も耐えるではなく回避を選択させたことや、 戦闘力7万5千のクリリンが戦闘力100万超えのフリーザ第二形態の尻尾をぶち切った事でもその殺傷力の高さが窺える。 アニメ版では完全体セルにも使用したが、さすがにこちらには通じなかった。 映画ではなんとバイオブロリーの首をほぼ切断している。…すぐ修復されたけど。 その使い勝手の良さから非常に愛された技で、悟空・ベジータ・フリーザ・18号も真似て使った。アニメではセルも使っている。 なお、悟空の気円斬は油断してたとはいえノーマル状態でブウを切断した(こちらもすぐ再生されたが)。 太陽拳と組み合わせれば良かったものを…。ちなみに上記のブウを切断した場面では悟空は瞬間移動と組み合わせるという即死コンボで使っている。 超では3枚(+1枚)の動きを同時に操作するフリーザのパクリ返しを披露し、「気円斬 三枚刃」という分裂する新技を繰り出した。 ヤムチャ涙目である 他にもフリーザ戦で放った気円斬を連続で撃つ「気円連斬(気円烈斬)」という派生技もあり(*1)、ゲーム作品でクリリンの究極技として扱われることが多い。 高エネルギー波 特に技名はなく、追跡・拡散の二つのタイプがある。どちらも不意打ちを目的としたクリリンらしい技巧技。 追跡の場合は天下一武道会のマジュニア戦にて使用。両手からそれぞれ繰り出される二つの気砲。 実はこのエネルギー波は囮であり、上手く誘導し気をそらせて背後に周り、拳の一撃を当てるなど撹乱に使う技である。 これが手動操作の繰気弾より先に出てきてしまった辺りがヤムチャのヤムチャたる由縁のような気がしなくもない(*2)。 拡散の場合はかなり大きな気弾を放ち、敵の目の前で上空に曲げ、複数に分裂させてシャワーのように浴びせる技。 拡散前はピッコロ曰く「凄まじいエネルギーだがスピードがない。避けろと言っているようなもの」だが、上空に軌道を曲げる際は一気に加速する。 更に上空から拡散後は高速で落雷のように降り注ぐ為、初見で避けるのはなかなかに至難の業。 サイヤ人編にて初使用。爆死したヤムチャの仇を取る為に栽培マン4体・ベジータ・ナッパに使われた。 分裂した1発1発が栽培マンを倒せるだけの威力を持つが、エリート級サイヤ人達には通じなかった。 また追尾型と違い拡散型には追尾性はないらしく、栽培マンを一体撃ち漏らしていた。 その特性からRPG作品で愛された技で、「拡散エネルギー波」表記で全体攻撃になっている事が多かった。 栽培マンの戦闘力は1200、ヤムチャの戦闘力は1480、クリリンが気を開放した状態で1770である。 この戦闘力で6分の1に拡散して1200の栽培マンを即死させているというのも地味にすごい事。 舞空術 これも鶴仙流から輸入。作中で一番使われた定番中の定番。 マジュニア戦にて初使用。作中亀仙流の戦士としては初の使用で、しかも独学のため亀仙人は「信じられん」と驚愕し、天津飯も「自分だけいつの間に…」と感嘆していた。 後にほぼ全員の戦士がマスターしている。悟飯がビーデルに教えたりと、それなりの実力者であれば気の操作のコツを掴む練習にいいらしい。 残像拳 目にもとまらぬ速さで移動することで残像を作り出し、相手を翻弄する技。 こちらも悟空をはじめ、色々なキャラが使える。 分身ではなく単純なスピード技であるため、その性質上、格上の相手には通じない。 分身 マジュニアや天津飯と共に開発した技。残像拳と違い、本当に自分の分身を増やす技。 アニメ版で使用し、三人に分裂してナッパと戦った。(この際、分身したクリリンがやられて積み重なっており、残像ではない事が描写されている) 天津飯の「四身の拳」と同じ系統の技らしく、気の分散はあるが技能は本体と同じ。攪乱に使用する。パワーダウンするがスピードは同じらしい。 【戦歴】 原作 vs悟空 晩御飯を賭け、石探しにて頭脳プレーにて勝利。 晩御飯を食べることができたものの、亀仙人やランチさんと共にフグの毒に当たる。 よく死ななかったな…(特にランチさん) vs多林寺No.1 かつての修業先の先輩。 性格は悪くかつて同門のクリリンをいじめており、天下一武道会で再会時も嘲笑していた。 クリリンも最初は萎縮していたものの、修行の成果ですでに実力は遥かに上回っており軽く蹴り飛ばし勝利。 先輩はその後行方不明。アニメ版ではギランに喧嘩売ってKOされてた。 vsバクテリアン 悪臭に苦戦するも悟空から「お前には鼻がないじゃないか」との助言を受け見事に勝利。 お前ブルマのパンツに入ってたドラゴンボールの匂い嗅いでたやんけ vsジャッキー・チュン 下着作戦など善戦するも実力負け。 なおけん制のためハナクソを飛ばしている。 バクテリアン戦は悟空が間違えていて、自分でも焦って忘れていたとでも考えるしかない。 vsブルー将軍 かなりの実力者で超能力の使い手でもあったが、彼をあなどって相手していたために窮地に追い込まれてしまう。 危うく殺されそうになるが、間一髪で悟空が登場したので難を逃れた。 vsドラキュラマン コウモリにもなれるドラキュラマンに翻弄され、吸血攻撃で敗北。 vs餃子 超能力に苦戦するも頭脳プレーが冴え辛勝する。 vs悟空 天下一武道会にて初対決。「手を抜いたら絶交」と約束しお互いが全力でぶつかる。 尻尾の弱点を上手く突くも、すでに悟空は克服した後であった。 実力負けをしたものの名勝負なのは間違いない。 vsタンバリン 悟空のドラゴンボールを守ろうとするが、首の骨を折られて、死亡する。 白熱した決勝戦、天津飯と餃子と和解した直後に起きた惨劇は、悟空たちだけでなく読者にも衝撃を与えた。 vsマジュニア 天下一武道会にて対決。善戦はするものの相手が悪すぎたために降参負け。 しかし、この戦い振りに感動したギャラリーも多く、「素晴らしい武道家になった」と師から賛辞も貰った。 また、マジュニアもクリリンとの戦いの後、世界を簡単には支配できないと警戒を深めている(後述)し、 試合を観戦していた悟空に「目からエネルギー波(怪光線)を出せる」「腕が伸びる」というマジュニアの戦法を結果的に伝えており、 後の悟空の試合を間接的にアシストしている(悟空はどちらも有利に対処しており、「予め見て知っていた」ことは大きかったと思われる)。 vsラディッツ 酔っ払いだと思って追い払おうと油断していた所を尻尾の一撃で吹き飛ばされた。 vs栽培マン ヤムチャの死の怒りから残り4人の栽培マンを拡散エネルギー波にて一掃。逃した一匹はピッコロの手で倒された。 栽培マンだけでなく、ベジータとナッパにも同時に攻撃したが、彼らは無傷だったことに驚愕する。 vsナッパ ピッコロとのコンビネーションで戦うも、やられないようにするのがやっとだった。 ただ、気円斬が直撃していれば、ナッパを倒せたというのが大方の見解。 …まぁ、そうなっていたらベジータに3人まとめて瞬殺されていただろうから一概にそれが良かったとも言えないのだが。 vsベジータ 悟空が直接対決を望んだ為に悟飯と避難。しかし、劣勢になる悟空の元に再度駆け付ける。 悟空から貰った元気玉を命中させることに成功するが、倒すまでには至らなかった。 大猿悟飯との戦いで完全に戦闘不能となったベジータにトドメを刺そうとするが、悟空の頼みにより見逃した。 こうして見るとサイヤ人編のクリリンは悉く相手を倒せるチャンスで倒せなかったのが、結果的には良い方向に繋がっている。 なお、サイヤ人らの会話から「ナメック星にもドラゴンボールがある」ことを聞き覚えており、この戦いでの死者を蘇らせた功労者である。 (「奴らは確かにこう言った」と言いながら 言ってもいない情報が加わっている ことはよく突っ込まれる) vsグルド 最長老様に眠っていた潜在能力を引き出して貰ったことで、戦闘力が10000を越えた。 これには特戦隊も多少驚いており、特にスピードでは完全にグルドを翻弄するも、彼の超能力に苦戦。 最終的にはベジータに助けられてグルドには辛勝する。 VSリクーム ベジータ対リクーム戦に乱入。 口から極太ビームをぶっ放し中のリクームの脳天から膝蹴りを打ち込んだため、口を閉じてしまったリクームは歯が吹っ飛び鼻からビームが飛びだして結構なダメージを負った。 しかし却ってリクームを怒らせてしまい、反撃を食らい一撃で骨を砕かれて戦闘不能。 だが普通に戦っていたらダメージも与えられず瞬殺されていただろう事から、非常に善戦したと言える。 vsギニュー 悟空とチェンジ状態のギニューとの対決。 悟空の体を手に入れたものの、界王拳が使えず力を引き出せないギニューを相手に終始押していた。 チェンジ後のギニューの戦闘力は23,000なので、それを圧倒したクリリンはグルド戦より少なからず成長していると思われる。 vsフリーザ 悟空が回復するまで終始大苦戦だが、第2形態の尻尾を気円斬で切断した。 元気玉の直撃で死の恐怖を感じたフリーザにサイコキネシスで爆☆殺され二回目の死亡。ブチ切れた悟空が超サイヤ人となり勝利。 Vジャンプによれば、この時、クリリンの戦闘力はザーボン・ドドリアを超える75000。 フリーザ戦前にベジータの台詞に「こいつらの戦闘力はどんどんと上がっている。特にチビの方(=悟飯)は自分でもよく分かっていないほどの底力を秘めている」という台詞があり、クリリンも戦闘力が上昇していることがわかる。 これは上記の悟空体ギニュー戦で23000のギニューを圧倒していた事からも事実だろう。 仮説だが最長老の潜在能力解放は一回で急激に能力を上げるだけではなく、経験を積むかもしくは時間経過で徐々に上がっていく物だったと考えれば納得がいく。 vs人造人間17号・人造人間18号 多数の戦士と共に戦うも実力の差から傍観しか出来なかった。 この時に18号から挑発でキスを受け惚れる。 クリリンちょっと表に出ろ。 vs完全体セル 18号を吸収したセルに激昂。殴り掛かる特攻をするも簡単にあしらわれる。 アニメでは気円斬が首にクリーンヒットするも、全く通じなかった。気円斬の必殺神話が崩れた瞬間である。 vs18号 結婚後、しっかりすることをして一女を授かる。 vsプンター 久しぶりの天下一武道会。嫁と共に賞金目当てで参加し、暫くの間無双をして天下一武道会が遊びじゃないってとこを見せつけ完勝。 vsダーブラ バビディ等を見ていたものの、奇襲してきたダーブラに石にされる。 vs魔人ブウ 天界に乗り込んできた魔人ブウにチョコにされ食べられ三回目の死亡。 アニメではそのシーンが描写されたが、18号たちを逃がすために死を覚悟で単身特攻していくなど、男らしい一面も見せた。 ドラゴンボール超 vsフリーザ軍残党 何百人もの兵隊相手に無双の強さを発揮。今更この程度の相手に苦戦するはずもない。 vs孫悟飯 力はあるが経験の少ない悟飯を戦術で一杯喰わせた形。 ガード不能の100倍太陽拳で動きを止めてからのラッシュで場外に落としてクリリンの勝利。 vs悟空(超) 気円斬3連射→太陽拳のフェイントからエネルギー弾連射→最初に投げた気円斬3発をUターンさせる。 気円斬を悟空のエネルギー弾で破壊させた時の爆風に紛れてパンチで吹き飛ばし高エネルギー波で追撃。 悟空が衝撃波で高エネルギー波を相殺した時にできた瓦礫に気を消して潜伏するがばれる。 しかし最初の気円斬連発中に小型気円斬も隠して発射し、こっそり悟空の足元を繰り抜いてトラップを作っていたなど戦術で悟空に舌を巻かせた。 最後にかめはめ波を撃ち合うがあろうことか相手は超サイヤ人ブルーなので勝てる訳も無く、18号が援護したことで何とか助かった。しかし暫くの間かめはめ波で拮抗しその上少しだけ押し返してみせたのは驚嘆に値するだろう。 実力を見たかっただけなので決着は無し。超サイヤ人ブルーの姿でかめはめ波撃ち合うのは実力を見たかっただけというには殺意高すぎるというツッコミもあるが 力の大会 vsジウム クリリンの気円斬三枚刃と亀仙人のかめはめ波で勝利。 vsショウサ やられかけた18号を救い、クリリンと18号の連携技で勝利。 vsマジョラ 的確に相手の嗅覚を潰しかめはめ波で勝利。 漫画版 vsユンパ 気円斬と残像拳とかめはめ波を駆使した戦術で勝利。 スーパーヒーロー 気円斬で18号を守ったり、太陽拳で隙を作ったり、ピッコロに巨大化を思い出させたりいぶし銀な活躍を果たす。 漫画版でも気円斬でセルマックスの攻撃から18号を守り、セルマックスの羽を夫婦で折ったりと活躍。 【評価】 ピッコロ 「ふっふっふ……正直驚かされたぞ。…………舞空術になどではない。貴様の技や動き、そしてタフさにな」 滅多に他人を褒めないどころか、この時点では完全悪人のピッコロにしては最大級の賛辞。 実際、この発言の後にピッコロは「勢い余って殺してしまった」と思うほどの、手ごたえのある一撃をクリリンの頭部に叩きこんでいるのだが、 死ぬどころか、よろよろながらも起き上がってきた(直後に尻もちをつき、さすがに限界を悟って降参したが)クリリンに心底驚いている。 自分の認識の甘さや慢心を悟り「どうやらたやすくはこの世をオレ様のものにはできんようだな」と警戒しており、 クリリンの戦いぶりが、悟空同様の警戒すべき相手と判断させた事は特筆出来ることだろう。 以後、ピッコロはクリリンと早期から信頼関係を築いている。 ベジータ「ほう!動きだけはなかなかのものだ」 プライド高きベジータにしてみれば正当に評価したのだろう。 なお、クリリンに限らずZ戦士はフリーザ軍と比較して、パワーよりもスピードが優れている様子がある(*3)。 ヤムチャ 「平気! 平気! あんなのどうって事ないさ! お父さんは世界で一番強いんだ! ………地球人の中じゃね」 ヤムチャの言葉が意味するように、地球人No.1の強さを誇る。 ……と言われているが、本当にそうなのだろうか?忘れてはいないだろうか、セル編が終わった後も修行を続けていたあの三つ目の人こと天津飯である。 彼のセル編以降の登場シーンは超3ゴテンクスを吸収した魔人ブウとアルティメット悟飯が戦っている際 ブウが悟飯に放った気弾を気功砲で消して登場したのである。 その後、魔人ブウに蹴られて退場するが、その際ブウに相当な達人と絶賛されるのだ。 しかも蹴られたが(全力ではない)、致命傷にはならなかった(クリリンは完全体セルに蹴られて死にかけた、もちろん全力ではないが…)。 つまり上記のピッコロさんの賛辞が霞むほど天津飯は凄いのである。 (ただし、後年に天津飯は実は宇宙人の末裔という設定に変更されて地球人からは除外されているし、そもそもピッコロもクリリン戦後に天津飯の多彩な技に驚いている) 天津飯 その天津飯とは同じ坊主格闘家同士、割と仲が良い。 敵対していたころからも「さすがクリリンだ」と称賛しており互いに実力を認め合ってはいたが、 その後も人造人間編にてクリリンが寒がり上着を買うカネを欲しがった際に「俺だって寒いんだ」とナチュラルに弱気を吐き漫才していた。 その際一緒にいたピッコロは寒さを感じない為寒がる2人に「地球人は不便だな」とぼやいており、かつて血で血を洗う関係だった3人が仲良くしているのは隠れた名シーンと言えるだろう。 ピッコロに頼めば服を出してくれたかもしれないが、実はピッコロが服を作れる事をクリリンと天津飯は知らないので仕方ないっちゃ仕方ない。 ちなみに天津飯からの呼称は呼び捨てだが、クリリンからは呼び捨てだったりさん付けだったり一定していない。 悟空 「背が低いけど、凄く強い」 正確には悟飯の台詞だが、クリリンの事を悟空はこんな風に評価していた。そして身長の事をネタにされていた事を知ったクリリンは拗ねた この他にも悟空と対戦した際には「こんなに楽しいのオラはじめてだ」と言われたり、ピッコロとの戦いの善戦っぷりに感嘆して健闘を讃えている。 自他共に認める(改造などしていない)地球人最強であり美人なツンデレ可愛い嫁(18号)と、可愛い愛娘をgetした「勝ち組」。 アニメ版では嫁と出会う前にはマロンという彼女もいた(最終的に別れたが)。 なお元カノの名前と娘の名前が酷似している点についてアニメ版超では 17号がマーロンをマロンと呼び間違えて18号がブチギレるというシーンがあるが、 鳥山明全話監修の漫画版ドラゴンボール超ではこれらのシーンはすべてカットさえているため、 あくまでもアニメ限定のネタである(何やってんだ、アニメスタッフーーー!)。 マーロンの命名についても鳥山が「単にクリリン(栗)の子どもですのでそのままマロンからとった」と説明している(ドラゴンボール完全版公式ガイド 人造人間編~魔人ブウ編)。 アニメオリジナルの元カノから付けた説はガセネタであるため注意されたい。 【外部作品での活躍】 GBAのゲーム『舞空闘劇』には彼が主役のIFストーリーが収録されている。 フリーザ編までは基本的に原作通りなのだが、人造人間編以降は独自のものとなっている。 何故か未来からトランクスがやってこず(この理由は終盤明かされる)、悟空が心臓病で病死してしまう流れとなっており、 死の間際の悟空から地球の守護を託されたクリリンの戦いが描かれる。 友から託された重大な使命の責任感からか、 17号と18号をピッコロとのタッグとはいえ、戦闘不能に追い込む 17号と18号との戦いで疲弊していたとはいえ、2人にトドメを刺そうとする超サイヤ人のベジータと対等に立ち回る 等、明らかに原作を遥かに上回る戦闘力を発揮している。 更に1日限定で現世に帰還した悟空から短時間で元気玉と界王拳を習得するという、優れたセンスも発揮した。 これはひとえに彼が作中でも屈指の気のコントロールが上手いからできたことである。 尚、ゲーム的には界王拳は悟空のものと同性能ながら、体力の減りが遅いという上位互換性能である。 その後、超サイヤ人となった悟空との模擬戦も制し、彼から「今のお前ならセルに勝てる」と太鼓判を押され、満を持してセルゲームに挑む。 しかし流石に完全体セルの壁は厚く、ピッコロと悟飯は早々に戦闘不能に追い込まれ、自身も界王拳で挑むも、地力の差から劣勢に追い込まれる。 最後の切り札として、戦闘中に同時進行で元気玉を作り上げるという離れ業を決行。 本来ならとんでもないチャージタイムと集中力を要するこの技を戦闘中に行えるのは、彼のコントロール力の高さ故だろうか。 なんとか隙を作ったセルにこの元気玉を叩き込み、見事勝利を掴んで見せた。 ブウ編では原作通り18号と結婚しており、マーロンも授かっているが、未だ戦いに身を置いているせいか髪を伸ばしていない。 ブウとの戦いでは再生能力に苦しめられるも、全力のかめはめ波でバビディごと消滅させている。 尚、この際にクリリンの背後に悟空が現れ、同時にかめはめ波を放つというなかなかにニクい演出がある。 番外編では、未来世界からやってきた17号と18号を妻の18号と共に相手にする事に。 未来トランクスが現れなかったのは、上記の二人に殺害されたせいであり、タイムマシンもその際に手に入れた様子。 クリリン的には「18号に手を上げるヤツは許さない」ということで、未来世界の18号を相手にしても戸惑う事なく倒した。 倒した後には流石に「ちょっと心が痛む」と狂気のまま滅び去った二体に同情の念を向けていたが。 一方、現代の18号はクリリンに「アンタがいてくれなかったら、私もアイツ(未来の18号)のようになっていたかもしれなかった」と、正しい道へ導いてくれた事に感謝した。 ドラゴンボール ザ ブレイカーズではトランスボールとなっており、サバイバーは一定時間クリリンになることが可能。 だがどちらかというと活躍してるのは本人よりもアクティブスキルの「クリリンの靴」である。 どういうものかというと相手レイダーに臭い靴を投げつけて一定時間行動不能にするというもの。 どんなサバイバーにも一定の効果がある上に行動を中断させることができるためほぼ必需スキルとなっており、今日もあちこちでレイダーめがけて臭い靴が投げつけられている。 劇場版『超戦士撃破!勝つのは俺だ!』ではラストに髪がないので姿は変わらないが超サイヤ人の出す黄金の気を出しており超地球人?の描写がある。 作画のうっかりなのかは定かではない。 ちなみに劇場版ではここぞというときにZ戦士の中でなぜかクリリンだけ活躍できず、 流れ弾とかが直撃して「なんで俺だけ…」と言うのが『この世で一番強いヤツ』Dr.ウィロー戦からの定番である。 最後に登場したバイオブロリー戦では多少活躍して面目躍如が出来た。 余談だが、地球人最強決戦は クリリンVS東方不敗(機動武闘伝Gガンダム) らしい。 ……うん、クリリンが勝てる気がしない貴方は間違ってない。だってあの人生身でMF破壊出来るんだもん。 GUNDAM WARでは場合によってはトランザムさえ使える人外に勝てる地球人がいたら見てみたい。 でもクリリンはクリリンで生身で地球を破壊できるサイヤ人編のベジータより強いんだけどね。 ってか、師匠の亀仙人がやれるくらいなので、ラディッツ登場時に既に亀仙人を超えていたクリリンは生身で月を破壊できる。 石破天驚拳も真っ青である。 上記のことから作中のイメージがいかに大事かよくわかる。 更なる余談だが、『GT』では「17号の気が消えた……!?」という迷台詞を残している。人造人間だから気は感じられないはず… まぁ、人造人間も有機パーツを造っている人間ベースの存在なので、気の使い方を勉強して修得なり出来ないことも無いかも知れないが。 いや、でもなあ…… また、その後四回目の死亡を経験しており、生き返った後にウミガメに死の多さを突っ込まれている。 このGTにおいては、悟空とクリリンの最終回に関しては、リアルタイムで追っていた人間にはなかなか感慨深く、評価が高い。 「お前は子供の時みてえだし、武天老師様も昔と変わんねえ。 なんか…俺だけ年取ってよ…すっかり変わっちまった…」 「悟空ーーー!!!!はやく追記・修正してくれーーっ!!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 本人が脚には自信あるって言ってて亀仙人も素直に誉めてたから脚力が常人以上なのは確か。クリリンの場合気弱な所があるから元々先輩より強かったけど威圧的な態度を取られると萎縮して実力を発揮できてなかったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-10-05 18 45 35) 「女の子にモテたい」というクリリンの当初の目標にしても言うほど不純な動機とは一概に言えない気もする。事実、動機はどうあれ修行に打ち込むクリリンの姿勢自体は案外真面目な方だし、長年の修行に見合うだけの実力も身に着けている辺りそうそう馬鹿にできたものでもない。何より最終的に18号という最高の嫁をゲットしている辺り当初の目標もキッチリ果たしてはいるしなw -- 名無しさん (2019-10-05 20 17 27) 何をモチベーションの源泉にするかなんて人それぞれだしね。第一クリリンの動機を「不純」として切って捨てたのが亀仙人なので説得力も微妙だし -- 名無しさん (2019-10-05 20 25 16) 何気にブロリーが出てくる映画に皆勤賞で悟空を除けば毎回ブロリーとエンカウントしていた唯一の存在だったのよね。超ブロリーでは残念ながら出番なかったけど。 -- 名無しさん (2020-05-24 21 26 34) 18号を停止させるコントローラー破壊する時、コントローラー使って停止させるべきかと逡巡は巡らせてるんだよな。このシーンの印象変わる。 -- 名無しさん (2020-11-14 13 46 20) 「超能力で動きを止められる」と言うパターンが多い。しかも最後はそれで死んでるし超能力対策が今後の課題だろうか -- 名無しさん (2021-01-07 20 15 50) なまじ中途半端なクラスで戦力に加えたりするからヤムチャより死んでいる悲劇。セル編で18号とフラグ→のち結婚したのが救いだけど -- 名無しさん (2021-01-19 22 37 13) いつの間にかクソソソ←クリリンのことかー!ってタグ消されてて草 -- 名無しさん (2021-08-24 21 03 01) ??「1日だけでいいから、私より長く生きて」 めぞん一刻風 -- 名無しさん (2022-04-04 21 37 58) 栗「大丈夫、ドラゴンボールがあるさ」 -- 名無しさん (2022-04-04 21 38 43) ??「そ、そうだね・・・」 -- 名無しさん (2022-04-04 21 41 03) 作品中のメインキャラの中では幸せ且つある意味一番の悲恋なのかもしれない -- 名無しさん (2022-04-07 21 18 03) フサフサで生まれ、フサフサで最後を遂げた -- 名無しさん (2022-04-21 09 48 22) 幼少期いじめられっこ→老人のもとで格闘の修行しながら生活→主人公の仲間入り 主人公と一線を交える→ツンデレの可愛い子と♥な関係に。細かいことと結果はどうあれ某海賊の料理人と地味に親近感があるな -- 名無しさん (2022-04-21 09 53 29) 地味に女好きも追加でw -- 名無しさん (2022-04-21 09 56 31) ドラゴンボール超の力の大会のことについては書かないの? チームで1番最初に落ちたのは結構不遇だったwそれもまた中の人が中尾さんのキャラにやられるとは… -- 名無しさん (2022-05-01 12 09 57) よく議論される地球人最強は「ドラゴンボール天下一伝説」で作者が公言してるから書籍名も書いといたらいいんじゃね(ウーブは忘れていたか除いてると思うが) -- 名無しさん (2022-05-16 19 30 26) スーパーヒーローだとセルマックスを気円斬で怯ませたり太陽拳で大きく時間稼ぎしたりで大活躍だった。昔はセルに全力で攻撃してもノーリアクションだったこと考えるとやっぱ強くなってんのね -- 名無しさん (2022-06-21 13 56 00) どうも、なんか気持ち悪くて、彼が好きじゃない。 -- 名無しさん (2022-07-15 17 25 25) ?「武道家やめなよ」 -- 名無しさん (2022-08-22 18 53 11) ↑2 お前の好みとか知らん -- 名無しさん (2022-08-23 15 03 52) ここの項目、18号絡みの下ネタが所々に…。 -- 名無しさん (2022-08-23 15 20 07) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-23 15 32 31) 未来、現世ともに17号にやられている -- 名無しさん (2022-08-28 15 11 57) 東の村って東の海にあるのかな -- 名無しさん (2022-09-07 15 23 25) ログ化をしました。 -- (名無しさん) 2022-09-12 11 16 20 小舟で海に出たシーンも一緒 -- (cv) 2022-10-24 08 17 41 気円斬は相手の防御力を無視してダメージを与えられる技なのかもしれない。アニメ版セルやセルマックスには効かなかったあたり生身の生物限定かもしれないが。 -- (名無しさん) 2022-12-25 16 39 09 ブルマのパンツに入ってたのは特大のダイヤなんだよなぁ… -- (名無しさん) 2023-04-30 20 39 38 爆発しろ。いやもうしてたわ。のセンスに脱帽 -- (名無しさん) 2024-04-23 04 50 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 概要 正式名称は「東方クリスマス2015!ボイスドラマ企画」(2015年12月10日)。 企画者の阿刀田阿子からの呼称は「クソクリ☆」。 クッソー☆☆☆同様ボイスドラマと言えないぐらい映像を中心としているがボイスドラマと称している。 恐らくこれはクッキー☆☆リスペクトだと思われる。 ATUD兄貴はこの作品で最後にすると宣言しており、そこから「クッソー☆FINAL」と呼ばれたが、やや長いためクッソー☆☆☆と共に単純に「クッソー☆」と呼ばれることが多かった、 ただし、その他のクッソー☆シリーズも個別に話題にされることが増えてくると初代クッソー☆と紛らわしい事からクッソー☆クリスマスを略して「クソクリ」と呼ばれようにもなっていき表記ぶれしている。 また最後と言いつつも、後にクッソー☆QVCやポッソー☆なども発表している。これは真夏の夜の淫夢の「ホモは嘘つき」ネタと思われる。 全体的にクッキー☆のオマージュがよく見られるクッソー☆シリーズでも、この作品は特にクッキー☆のネタを多く含んでおり、クッキー☆を風刺した作品としての側面が強い。メタなネタも非常に多く見られる。 その為この作品の評価は人によって大きく変わる。後に供素★(2018年5月14日)でも方向性はやや異なるが同じような表現を試みている。 魔理沙が5人もいることもクッキー☆MADから来たものであり、RRM姉貴やAKIRA姉貴と言った過去作品のキャラ、ミラミカルリランと言った別作品のキャラも登場している。 クッキー☆を意識した作品を作り続けてきたATUD兄貴の集大成とも言える作品である。 前作同様クッキー☆に関するリスク等の説明を注意事項に載せていたがやはり読まずに出演している者がいたようだ。 [部分編集] + 登場キャラクター 博麗霊夢:白宮れい 霧雨魔理沙:るか 霧雨魔理沙:唄羽琥珀 霧雨魔理沙:愛菓音 霧雨魔理沙:Yuuh!* 霧雨魔理沙:めぐる おかん:衝動性マーガリン アリス・マーガトロイド、八意永琳:AKIRA 博麗霊夢:るりま ミラミカルリラン:いちご(クッソー☆) こねこ:庚 森近霖之助:イセアモア 玉子寿司くん [部分編集] + 大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い クッソー☆☆☆の人気もあって投稿された当初から大きな話題を呼んだ。 MADでの出番も比較的多めで、以降クッソー☆の代表的な作品として扱われている。 初期はRK姉貴、その後はYUH姉貴、MGR姉貴と小規模に流行った。 SRMY姉貴のいわゆる「ギャグマンガ日和」はコメントネタの一つとしてある程度定着し、音MADでしばしば用いられる。 [部分編集] 本スレでの扱い 声優陣の多くがTwitterをやっており、しかもクッキー☆とよく関わっていたため、それまで人気のあったクッキー☆☆の話題も尽きかけていたこともあって大きな人気を得た。 過疎っていた本スレの活気を取り戻す大きな機転となった。 これによって本スレの話題の中心はクッキー☆☆からクッソー☆シリーズへと移り変わっていくこととなる。 [部分編集] 実況での扱い
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パーソナル 名前:クリスト 年齢:?歳(見た目年齢20歳前後) 性別:男 髪の色:白 瞳の色:黒 肌の色:褐色 身長:190cm レベル:7 クラス:メイジ/プリーチャー 種族:エクスマキナ 所属ギルド: 使用成長点: 300点(内250点は配布分) 能力値(基本値/ボーナス/最終能力値) 筋力:11/ 3/ 4 器用: 8/ 2/ 2 敏捷:15/ 5/ 5 知力:21/ 7/ 9 感知:15/ 5/ 7 精神: 6/ 2/ 3 幸運: 7/ 2/ 2 HP:44 MP:61+70 フェイト:10 ライフパス 出自:人工生命 特徴:偽りの生命(ダブルアーツ取得) 境遇:探索の旅 運命:忠誠 戦闘値 命中:1(2D) 攻撃:4(2D) 回避:5(2D) 物防:6 魔防:0 行動:11 移動:16m 特殊な判定 トラップ解除:2(2D) 危険感知:7(2D) エネミー識別:9(2D) アイテム鑑定:9(2D) 魔術判定:11(3D) スキル ≫種族スキル チューニング ≫メイジスキル マジックフォージ フレイムロード5 コンセントレイション マジックブラスト エンチャントウェポン・水 ≫サモナースキル ファミリア ≫ニンジャ バーストブレイク ファイアクラップ5 ダブルアーツ ≫プリーチャー ガードオーラ マジックフォース1 ドラゴンカース 装備品 右手:フォースワンド 左手:アークスタッフ 頭部:メイジハット 胴部:イレイションローブ 補助防具:トラベラーズマント 装身具:理知の宝玉 所持品 バックパック ベルトポーチ 冒険者セット 耐毒符 仮面 所持金 2720G 設定 ロベルト・セーデルホルム子飼いの機動隠密。 (帝国の闇業者から買ったらしい) 隠密なので仮面で顔の半分を隠している。 クレードが試練の洞窟に挑むというので、 ロベルト側からその証人とするべく派遣される。 しかし、それとは別の任務も与えられているとか、いないとか。 最近、セフィロスからの信託を得た。 エランドは「英雄を探し出し、その力となること」 探すっていっても、自分の所有者であるロベルトの元から離れることもできないし。 ひょっこり目の前に英雄が現れてくれたりしないものか。 その他 消費経験点 クラスチェンジ:20 フェイト:70 レベルアップ:210 合計:300点(内250点は配布分) マイナー:マジックフォース(魔術のダメージ+3 シーン持続) メジャー:ファイアクラップ 火 6D6+36 _
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アドクリ 実習要項 統合版(11/13現在) 受け入れ一覧表(学内)(11/5現在) 受け入れ一覧表(学外)(11/11現在) 診療区分表(11/13現在) 選択可否区分表(11/5現在) 上越総合病院(11/11追加分) 外科学(第二)教室(11/5追加分) 麻酔蘇生学教室(11/5追加分) アドクリ決め方 アドクリ希望先 フォーム アドクリ一つ目の行き先 アドクリ二つ目の行き先 アドクリ三つ目の行き先 アドクリ行き先確定版 アドクリ最終版 注意 ① 外科学第一以外は選択するコースまで書いてください(例 外科学第二 心臓血管外科) ② 外病院で宿舎があるところで実家から通うので、宿舎はいらないという人は必ず宿泊なしと書いてください ③ 希望を書く際は要項に書いてある病院名、科で書いていただけると助かります(例 × 長野日赤 ○ 長野赤十字病院) ④ 希望を送る際は握手のアドレスから送っていただけると助かります。 ⑤ ファイルを送る際は第二回アドクリ希望調査としてください ⑥ 大学病院→例 第二内科・血液内科 外病院→例 長野赤十字病院・血液内科 上記のように書いていただけると助かります 重要 外病院の受け入れ人数について 外病院で宿泊無し(実家通い)ならタームの最大受け入れ人数を超えても実習が可能と以前メーリスで流していましたが、これは絶対にできるというわけではなく、宿泊関係なく最大受け入れ人数しか受け入れてくれない病院もあるということです。どの病院がこれに該当するかは多田先生がその都度連絡して確認するので、現時点ではどの病院が実家通いなら人数オーバーしてもいいかはアドクリ委員にもわかりません。取りあえずまずは外病院の決め方について以下に示します 例1)タームの受け入れ人数が2人、3人が第一希望としている(1人が実家通いを希望している) ↓ この時点で多田先生が実家通いの人をこの病院が受け入れてくれるかを我々が聞きに行きます もし、この時点で断られてしまった場合、3人で抽選となります。 例2)タームの受け入れ人数が2人で、3人が宿泊有で第一希望としている。 この場合は最初から抽選となります 例3)タームの受け入れ人数が2人、一回目の調査ですでに2人枠が埋まっている。ここに実家通いの人が行きたいが、病院が受け入れてくれ場合 すでに一回目の調査で決まっている二人で決定していますので、抽選にはなりません。 外病院の希望は当然第1回の調査で決まった人が最優先となります。